Le tile mapping comme son nom l'indique est "la cartographie par des tuiles" (merci google traduction :p).
Imaginez que vous disposez d'une infinité d'autocollants (un représentant un arbre, un autre représentant une maison...) et que vous vous amusez à les rassembler comme un puzzle, pour en faire finalement un beau dessin : c'est le tile mapping.
Dans ce tutoriel, nous verrons comment dessiner un niveau du jeu Mario (#VolDesDroitsDauteur) avec cette technique. En prime, je vous donnerai des tiles faits maison pour que vous puissiez tester sans avoir à vous casser la tête pour les graphismes. Car nous, ce qu'on veut c'est programmer ! 
Voici une petite image de ce à quoi vous sera capable dans quelques minutes :
Et ce, seulement avec des images de 8*9 pixels et d'une matrice !
Attention : ce tutoriel n'est compatible qu'avec les
Ti-76, les
Ti-82 stats(.fr) et les
Ti-83 non-plus. Si vous voulez suivre ce tutoriel avec une Ti-83+ ou une Ti-84+, il vous faudra regarder d'abord
ceci pour connaître les p'tits trucs à changer et pour ne pas tomber sur le fatal MEM CLEARED bêtement. D'ailleurs, l'auteur nie toute responsabilité en cas de perte de mémoire ou de détérioration du matériel. Tout les codes qui sont dans ce tutoriel ont été testés. Même si normalement vous ne devriez pas avoir de problème, je vous encourage vivement à tester votre programme sur un émulateur avant au cas où vous auriez fait une faute dans votre code ou si j'ai moi même laissé passer une erreur malgré ma vigilance.
Enjoy !